Kategori: Unreal Engine 3.0
26-03-2011 - 03:35

Test af touch knapper i UDK

Fik lige lidt tid til at rodde med en lidt anden del af UDK, nemlig generel touch interaktion via kismet. Det er blot en lille test der viser at hvis man trykker med fingeren på skærmen over en af disse bokse, så sker der en reaktion. Trykker man på "Options" knappen, så vil kameraet æet og elegant flyve over til en ny sektion af menuen som i dette tilfælde er en knap der hedder "Succes!" der sender dig tilbage til hovedmenuen. Play knappen sender spilleren videre til en forudbestemt bane og aktiverer den almindelige styring. I tandem med UnrealScript kan man så sætte et fungerende menu system op.

Videoen demonstrere hvordan det ser ud i praksis, intro tingen er en lidt anden test af hvordan applikationen ville se ud så snart man startede det på sin iPhone.



Skulle man have lyst til at se det fra et lidt andet perspektiv, så kan man se på menuens Kismet opsætning på følgende billede:
http://share.xboxlife.dk/file/odczzmixn2iymmqymgm0otfkmziwnzjmngyzmtm0ywi.jpg
04-03-2011 - 23:27

UDK - AnimTree Kinect Test

Ville lige eksperimentere lidt med Kinect Motion capture her til aften og på samme tid sætte mig ind i hvordan et animation tree virker i UDK. Et AnimTree er basalt set den måde en karakter vil bevæge sig på inde i spillet når spilleren eller AI'en skal bevæge sig rundt eller gøre noget, så bestemmer man hvad der skal ske hvis spilmodellen skal gøre X ting. Det er lidt indviklet og animationen er langt fra det man kan kalde optimal, men regner med at rodde meget mere med det om et par uger hvor jeg gerne skulle have stillet en noget bedre motion capture løsning op.

 
03-03-2011 - 23:46

UDK fysik test

Tester lige hvordan det virker med fysik i UDK, på modeller jeg selv har lavet:
20-02-2010 - 19:52

Tilbage til Unreal Engine

Fik endeligt taget mig sammen til at købe en ny PC og tænkte så at jeg ville fortsætte med at lære machinima i Unreal Engine 3.0. Har endeligt lært en masse vigtige ting omkring attachment systemet, så det er altid rart. Har dog experimenteret en del med at putte tekst ind i miljøet så man kan skabe nogle fede former for introer, eksempel på tekst inde i en sekvens:



All for now.
01-07-2009 - 18:40

Unreal Engine 3.0: Test af importerede animationer

Så har jeg endeligt fundet ud af at lave animationer i 3D Studio Max som jeg så kan eksportere ind i mit Unreal Engine 3.0 projekt. Animationen er ikke specielt god, da jeg aldrig har øvet mig på dette, men det kommer vel efter lidt øvelse. Næste skridt bliver FaceFX og så burde jeg være parat til at lave en mindre cutscene med reelt indhold.

Her er videoen så:

Kan ses i højere opløsning på Youtube.com
26-06-2009 - 09:09

Unreal Engine 3.0: Første Cutscene

Efter to dage med Unreal Engine 3.0 har jeg fået lavet min første rigtige lille filmsekvens. Har brugt en eksisterende bane til filmen, da jeg mest vil fokusere på opbygningen af filmsekvenser inde i UnrealED3. Efter mindre end 48 timer med programmet, er jeg ganske tilfreds med hvor langt jeg er kommet.

Her er den lille filmsekvens så:

Kan ses i HD på Youtube.com

Hele scenen kører inde i selve motoren, altså der er ikke brugt redigeringsprogrammer såsom Sony Vegas til at forbedre filmen, før den er blevet uploadet.

Filmens UnrealKimset opsætning:

Tryk for større billede

Selve filmens tidslinje inde i Matinee editoren:

Tryk for større billede
25-06-2009 - 08:40

I gang med Matinee i Unreal Engine 3

Er så småt gået i gang med at lege med Unreal Engine 3 og jeg er fuldkommen blæst væk af hvad værktøjet kan i henhold til cinematiske sekvenser. Har arbejdet med det i en fem timers tid nu og jeg er ganske positiv over at jeg kan få lavet noget godt med værktøjet.

Her er min testsekvens som primært tester kameraet, men også aktivering af effekter, sekvenser, kamera skift, musik og aktiveringen af lydeffekter:



Specielt UnrealKismet er super interessant lavet, det er små variabler der bestemmer hvad der skal ske. F.eks hvis jeg vil aktivere min lille filmsekvens så snart banen loader, så smider jeg bare denne lille kode ind:

Tryk for større billede.

Som man måske kan regne ud, så betyder det at så snart banen er loadet, så kan den slå interfacet fra, gå ind i cinematic moden og derefter afspilles min sekvens.
Følg Xboxlife her