Gamemakerman's blog
04-03-2011 - 23:27

UDK - AnimTree Kinect Test

Ville lige eksperimentere lidt med Kinect Motion capture her til aften og på samme tid sætte mig ind i hvordan et animation tree virker i UDK. Et AnimTree er basalt set den måde en karakter vil bevæge sig på inde i spillet når spilleren eller AI'en skal bevæge sig rundt eller gøre noget, så bestemmer man hvad der skal ske hvis spilmodellen skal gøre X ting. Det er lidt indviklet og animationen er langt fra det man kan kalde optimal, men regner med at rodde meget mere med det om et par uger hvor jeg gerne skulle have stillet en noget bedre motion capture løsning op.

 
Del denne artikel:
Kommentarer
Du skal være logget ind for at kunne læse og skrive kommentarer.
Følg Xboxlife her