Kategori: Games 'n' Gaming
16-01-2010 - 22:57

srsly get a f**king life! 200.000 GS



Så blev endnu en milesten nået.. igen blev man mindet om hvorfor fanden man sidder og råber af spil, kaster med controllere, forstuver fingre, hænder og lign. når man i arrigskab og frustrationer lader det hele gå ud over omgivelserne når et spil snyder i sidste øjeblik før målstregen, eller når det smider endnu en granat/morter i hovedet af dig, selv om du ved de burde være løbet tør for længe siden.

Denne *ding* lyd som jeg hører i søvne og som jeg hørte for første gang 2. december 2005, og en lyd der til stadighed kan få må til at bryde ud i et brøl!

Dette er bare en lille kort blog da jeg er alt for høj på det til at sidde og nusse med ord! Skal da tilbage og spille. Det bliver nok offline så det fine runde tal kan stå en dags tid endnu.

Langt de fleste vil ikke forstå den rus der er ved at 1000/1000 et spil som Burnout Revenge, men jeg ved der er andre der ude som også godt kan tage sig selv i at klappe sig selv på skulderen efter et "job well done" i en verden at tal der ikke kan bruges til nogen verdens ting andet end en ePenis og respekt fra andre ligesindede.

Der kommer nok et mere fornuftigt indlæg i løbet af i morgen. Lige nu er jeg bare glad for at det er kommet så vidt.

18-08-2009 - 08:50

Tak adionditsak - Too Human, Too fedt!

Jeg nåede aldrig at fange hypen omkring Too Human op til dets release.
Mange røg på båden og snakkede vidt og bredt om det og trilogien som nu aldrig bliver til noget.

Men jeg tænkte som sædvanligt "Når folk snakker så meget om et spil må man hellere købe det på release" Og det gjorde jeg så. Og der har det så stået indtil denne måned.

adionditsak lavede et ret så glimrende blogindlæg om hans Bio-Engineer. Finder lige et link...

Det gjorde at jeg tænkte jeg nok blev nød til at boote det op.
Jeg skrev i hans blog og så gik det stærkt.

Vi tog en tur gennem den første verden. Jeg bidragede mest med bare at gå i vejen og dø konstant. Men adionditsak var tålmodig og tog mig i hånden :)

Da han så lod mig gå selv gik jeg igang med singleplayer kampagnen.
Ved hvert kill, hved hvert drop, hved hver død blev jeg mere og mere hooked!

Præmisserne og historien er super og jeg synes at styringen, når man lærer den, er helt i orden.

Er nu gennem kampagnen første gang. Der ligger en massiv grind foran mig for at få det 1000/1000 i dette spil. Men som landet ligger nu kunne jeg ikke glæde mig mere!

Så tak adionditsak! Tak for du fik mig hooked på Too Human!

Det er altid bedre at blive ramt sent af en hype, end slet ikke blive ramt af den.

Så nu vil jeg ud og se hvad det der disco er for noget nu alle de unge snakker om det.

*signing off*

18-07-2007 - 21:05

Illusionen er sprunget part 2 af 2

...fortsat fra tidligere blog.

*****18 juli*****

....Det var den gang... den gang da smilet stadig eksisterede.
Den første box havde kørt længe. Aldrig lyst rødt.. frosset en gang eller 5, men kan være forståeligt efter 14-20 timers nonstop gaming.

Hvad man ikke kan forstå er at en helt my box skal dø!
Jeg sidder nu og pakker den 'nye' box ned... den er død.. den har svag puls men det er et spørgsmål om tid.
Lad os forsætte historien fra hvor vi slap.

Den lille nye har kørt forholdsvis upåklageligt i den forløbne måned. Ja den har frosset et par gange, men igår valgte den at prøve en anden approach.
Var lige gået igang med The Darkness på Hard. Det er et lækkert spil og vil selvfølgelig tappe det både for muligheder og achievements. Alt andet ville jo være mod min natur.
Men så på vej op med en elevator i starten *bang* 'disc unreadable'. Og boxen havde lavet et par fine mærker i min skive... ikke store nok til at skulle volde problemer, men stadig mærker... Blev noget mopset, men ville så hellere spille Forza 2. Det var længe siden og havde savnet det noget tid.
Det gik fino igår ingen problemer.
Men idag!? OMFG!

Det startede fint med et par løb. Man kan ligefrem sige at det gik bare derudaf!
Pludselig under load af bane begyndte musikken af hakke i det.. og load tog hvad der føltes som en krig... Løbet begyndte, og jeg ræsede.. næste løb skete det samme.. pånær den blev aldrig færdig med load. Den frøs bare istedet!
Slukkede og tændte igen.. samme resultat!
Da jeg ikke ville acceptere jeg havde en mandags/standard xbox lod jeg den køle lidt mens aftensmaden blev hældt indenbords.
Prøvede igen. Nu loadede ræset hurtigt som det skulle. 3/4 gennem første omgang endte eventyret dog brat. Teksturer på vejen manglede og spillet frøs.
Forza 2 har også pådraget sig et par fine cirkulærer ridser!

Sidder nu og pakker boxen ned så ElGiganten kan få den tilbage... Nu er jeg lykkelig for deres 30 dages returret! Men rasende over jeg skal trækkes med sådan en ringe maskine. Min mistanke om dette er en reparerat xbox er nu blevet yderligere forstærket!

Jeg ved ikke om jeg kan gå derud og bede om pengene tilbage samtidigt med jeg siger den er defekt. Jeg ved ikke om jeg kan tage derud med mine spil og råbe at jeg vil have erstatning. Jeg ved ikke hvad jeg kan tillade mig. Lige nu synes jeg en HEL masse!

/Hertz

18-07-2007 - 21:01

Illusionen er sprunget part 1 af 2

.... jeg er gået hen og blevet muggen....

Nedenstående er historien fra starten af:

*****22 juni 2007*****
'Tulle' døde... Tulle kom indenfor døren hjemme hos Hertz den 2. december 2005.
I de næsten 19 måneder vi har haft sammen har vi grinet meget sammen, grædt meget sammen, og skændtes meget... Men Tulle har altid været der for mig. Ja hun har en gang i mellem givet mig en kold skulder (frosset), men jeg har altid støttet hende og sagt at det var 'omverdens skyld'
Jeg tror ikke mange Xboxe i DK har kørt lige så meget som Tulle og været så driftssikre. Men ak nu er det slut... eller på pause...
*****

Og så tilbage til den virkelige verden.
I går da jeg kom hjem Glædede jeg mig til endelig at komme i gang med Crackdown igen (havde lovet Shreik ikke at tordne derud af før hans box var tilbage). Men ak sådan skulle det ikke være.
Uden nogen advarsel fra tidligere dage valgte drevet i boxen at dø. Alt jeg satte i den viste bare "Unplayable disc". Det både DVD'er, CD'er og Spil.
Afmagt afløste frustrationer og med lynets hast blev MS kontaktet. Pakke label lå klar i min indbakke under en time senere.
Den søde pige i den anden ende af røret hjalp meget på at få mig god igen, også selv om hun sagde der kunne gå op til 25 arbejdsdage.
Allerede inden jeg havde ringet til MS vidste jeg godt hvad næste skridt var. Direkte ud og købe en Core!
For som mange ved, en Hertzblut uden box er jo som brusebad uden vand... Det virker bare ikke!

'Tulle2' har nu midlertidigt lånt pladsen som epicenteret for underholdning (soveværelset undtaget ) i min lejlighed.

Er faktisk ikke sur over boxen gik i dørken, men ville da have ønsket det hold indtil der var en Elite på markedet.
Siden launch er det nok det stykke elektronik (udover TV) der har været brugt mest her i hytten.

Så hvis nogen havde regnet med at skulle fedte forbi mig i Gamerscore, er jeg (ikke) ked af at fortælle at det nok ikke vil ske denne gang.

God tur til Tyskland Tulle1
og
Velkommen til Tulle2, håber du er klar over hvad du er gået ind til :)
20-05-2007 - 23:41

Bullet Witch - Er det virkelig så slemt?

Border Witch
(border lånt fra GameMakerMans blog)

Siden jeg først hørte om Bullet Witch og så de første par klip var jeg spændt og var sikker på det dette spil var alt jeg havde ventet på!
Forventningerne var store, men som anmeldelser rullede ind (også her på Xboxlife) ja så faldt det hele lidt.
Og det blev lige pludselig ikke en prioritet at skaffe det.

Men da jeg så Rotator havde forårs udsalg var tilbuddet simplethen for godt til at lade stå til.

Hvordan er det så. Efter en meget bumpy start, hvor man skulle lære at styre madammen, våben, spells og kamera. Begyndte det at tage form.

Historien kort: I året 2007 fik en arkæolog åbnet en gateway til helvede. Denne gateway har ødelagt verden som vi kender den og oversvømmet den med dæmoner af flere afskygninger.
Vi hopper på i år 2013. Menneskeheden er ved at uddø og Alicia (vores heltinde) vælger at slutte sig til kampen med at få kloden på ret køl.

Udstyret med forskellig spells og våben (kaldet Gun rods) begiver vi os på vej gennem de 6 baner spillet byder på.
Banerne er ok lange og kan sagtens tage en del timer på de højere sværhedsgrader.

Det første stykke tid jeg spillede tænkte jeg ved mig selv "åh min f***ing Gud!" Hvad har jeg gjort for at fortjene dette! Lad det være sagt jeg var ikke glad!
Jeg mødte de første par 'Walnut Heads'  (en menneskekrop men en kæmpe hjerne påmonteret som hoved).
Jo mere jeg spillede, jo flere kræfter jeg fik, jo flere Gun Rods jeg fik købt og jo længere historien skred frem. Ja jo mere morede jeg mig. Spillet har helt sikkert forbandede mange irritationsmomenter, men der er også meget godt at sige om spillet.

Lad os starte med nogen af de største fejl og mangler jeg ser ved Bullet Witch:
- Grafisk er spillet usædvanlig kedligt. Overflader er ufærdige og triste. Flere steder mangler de nærmest.
- Skuespillet! Skuespillerne er komplet uinspireret og replikker leveres på en så flad og kunstig måde at de grænser til det komiske, og ikke på den fede måde!
- AI'en. AI'en er på alle måde det der bringer mig allermest frustration, både dine allierede, de civile og fjenderne. De allierede og civile har en fantastisk tendens til at vade lige ind i dine skud, og gerne mens der er godt pres på! Fjenderne kan så og glo mens du skyder løs på den. De kan fanges bag en sten, trailer eller andet rundt om på banerne.
- Banerne i sig selv kunne også godt have været af bedre design. Første gang i gennem spillet kan det godt lade sig gøre at fare lidt vild.
- Nogen gange kan man dø på så latterlig en måde at man sidder og hyler og skriger! (sofaen har fået et par slag under turen gennem på CHAOS difficulty, ingen controller har lidt overlast endnu)


Men der er skam også masser af gode sider.
- Jeg synes konceptet bag Bullet Witch er super! Hele idéen, med Gun Rods, og spells og måden de anvendes sammen på, synes jeg er god.
- Historien, omend papirstynd virker også.
- Hele Bullet Witch idéen, altså flere historier med Alicia eller nogen af hendes veninder. For face it! Hekse og våben holdre, og sammen sætter man dem sammen så virker det!
- Achievements (det ville jo være underligt hvis jeg ikke kom ind på dem). Achievements i Bullet Witch er som mange andre rimeligt kedlige... der er en for hver bane man gennefører, en for hver sværhedsgrad og en for 15 timers spil. Det sjove er dog at når man går gennem spille på HELL sværhedsgraden, som er den absolut sværeste, ja så får man et sølle point...ÉT! :) Et sted virker det tåbeligt og et andet sted er det faktisk lidt sjovt. Det gør nok man vil se langt  flere personer med 999 end med 1000. Det havde helt sikkert været noget andet hvis HELL havde givet 300 point)
- DLC. Ataria og Cavia har forstået konceptet med DLC og især prisen på det. Man kan købe ekstra missioner og andet for 20 MSP pr. mission. Det er ikke mange penge! Der re også på nuværende tidspunkt 4 ekstra outfits til Alicia. Disse er gratis at hente og tro mig. De hjælper på at få en gennem spillet flere gange :o)
En smagsprøve på de nye outfits:
Alicia som mumie:


Alicia i sekretærens rolle:


Og alles favorit...

School grrrl!


Der findes også et White Witch outfit samt et som pixie, men sidstnævnte er ikke at finde på marketplace endnu.

Mange vil sige at Bullet Witch er et vagt forsøg på at kopiere Devil May Cry serien. Jeg mener stadig at Bullet Witch idéen har meget mere at byde på end det vi har set indtil videre.

Bullet Witch kunnet, med lidt mere tid i gryden, blevet en rigtig god titel istedet for at være middelmådig. 
Ingen tvivl om det er sub-par i forhold til dagens fuldpris titler, men finder man dette i en bargain bin engang så vil jeg da anbefale at nappe det med hjem.
Men med spil som Ridge Racer, Earth Defense Force og lign. ja så er Bullet Witch helt sikkert også et spil man enten elsker, hader, eller bare går forbi.

Bare et par korte indtryk af min tid med Alicia indtil videre. Håber stadig på mere fra samme side en gang i fremtiden.


13-05-2007 - 18:48

Feeding Frenzy, spillet der...

...fik mig til at sige 'nej tak' til fisk.

En aften hvor jeg mere eller mindre bare sad og spillede 'dashboard' (det gør amn jo nogen gange), fik jeg forvildet mig ind i Xbox Live Arcade. Har faktisk tilbragt en hel del tid derinde på det sidste.
Der er jo masser af billig underholdning og sjov til mange timer.

Har tidligere summet omkring Feeding Frenzy, men synes altid der har været andet der lød sjovere. Denne gang faldt valgte dog på livet i havet, så man kunne se hvad det var for noget.
I spillet følger du:


Andy

Leon
Eddie (min favorit)
John Dory (J.D.)
og
Orville

Spillet er lige til at gå til i sin sønderrivende simplicitet
Spis fisk
Voks
Spis større fisk
Voks igen
Spis endnu større fisk
Næste bane
... gentag...

Du bevæger dig, gennem spillet, ud på dybere og dybere vand, og fiskene du spiller (og spiser) bliver størrer og størrer. End of game bossen er den onde (men nemme at owne) Shark King

Selvfølgelig er der en smule mere til spillet end det. Der er miner man skal undgå, forgiftede fisk man ikke skal spise, brandmænd der bør undgåes og lign.

Spillets historie er relativt hurtigt gennemført, der nogen-og-tredive baner, og sværhedsgraden er lille/ikke eksisterende.

Time Attack mode kræver en lille smule af en i starten. Havde problem med bane 6 tror jeg, men resten var lige til....

...nææææh nej udfordringen lå et helt andet sted... netop at få fyldt sin food bank med 40.000 fisk... ikke 4.000.... NÆH NÆH 40.000! Det er ikke fordi det er svært... det tager bare LANG tid, og er ikke den mest sindsoprivende udfordring i spillet.

40.000 fisk er forbandede mange fisk. Især når man skal æde dem alle sammen.
Det var da også den sidste achievement der manglede og dem som kender mig ved jeg godt kan lide at rydde pænt op i achievements i spil. (Der kommer et indlæg senere ang. min Agility Orb nr. 500 i Crackdown).

Det værste ved det hele er at jeg elsker fisk... Og der er gerne en eller anden type fisk i vores kantine på arbejde et par gange om ugen.
Men efter jeg havde ædt mine 40.000 var, og er lysten til fisk fuldstændigt forsvundet! Stegte Sild (yummy! = Nej tak, laks (gude mad) No way!, ørred, makrel, alle fisk.. nope , nope, NOPE!
Jeg håber på, og er ret sikker på det bare er en fase, men er da lidt bekymret over at det kunne give mig sådan en aversion mod vore kære beskællede venner fra havet.
Et eller andet sted er jeg bare glad for at det var fisk og at Feeding Frenzy ikke handlede om en dinosaur der skulle æde køer! :|

Ved godt min blog har været forsømt længe, men nu skal der liv i den igen!

I'll blog ya'll later
The Hertz

12-01-2007 - 23:31

Marvel Ultimate Alliance - Happy ending



Endelig!

Så fik jeg fuldført Marvel Ultimate Alliance!
Det holdt hårdt. Mest fordi en af Wolverines outfits glitchede og forsvandt. Det kunne jeg så ikke få igen så jeg måtte forfra og finde Simulation Discs.

Jeg har på intet tidspunkt været ved at køre træt i spillet. Jo missionerne er repetitive og kan virke kedlige. Men det gode er at der er så mange karaktere at vælge imellem og det gør at det aldrig bliver sygt.
Kan helt sikkert anbefale dette til andre aspirerende superhelte.

Det kan dog være farligt hvis man har været hooked på tegneserier før, da det seriøst kan få en til at starte op igen. Mere om det i et andet indlæg.

Jeg har jo desværre en mani med at gerne skulle gøre spil HELT færdig (forbandet være MS tiltag med Achievements). Men havde de ikke været der var der ingen tvivl om at jeg ville have lagt spillet på hylden et pænt stykke tid før jeg gjorde.

Efter der er dukket achievements op på 360'eren mener jeg da personligt at jeg få spillet spillene meget meget mere end jeg ville ellers. Dermed har det da gjort at man får betydeligt mere value for money. I hvert fald i mit tilfælde. 

Følg Xboxlife her