Kategori: Spildesign
13-12-2009 - 18:12

Ny blog om spildesign

Jeg har mange gange skrevet om spildesign på denne blog, og alt kan findes sorteret i kategorierne.

Nu har jeg købt et domæne, hvor du kan finde masser af information, hvis du er begynder og vil i gang med at lave dine egne computerspil. Siden er kun lige startet, men det er en god del artikler til at komme i gang med Game Maker spil. Indholdet er i modsætning til her på engelsk.

Snart kommer der også guides til at lave spil med andre game engines.

Se det på YourGameDesign.
24-12-2006 - 01:21

DreamGames netværket

Vil man arbejde i spilbranchen professionelt, så er ting som erfaring, uddannelse og gå-på-mod helt sikkert vigtige faktorer for at få et job. Et mindst lige så vigtigt område er ens personlige netværk.

Dreamgames er et initiativ i Aalborg, der skal samle interesserede i computerspilsproduktion, og støtte disse i opstart af virksomhed. Der er mulighed for at deltage for alle rundt omkring i landet, men møderne foregår dog i Aalborg.

Der er mulighed for at få et spilstudie stillet til rådighed i et halvt år, hvor man så kan arbejde på sin forretningsidé. En gang om måneden er der også netværksmøde, hvor der typisk er to-tre oplægsholdere fra spilbranchen/multimediebranchen, og socialt samvær. Det er en glimrende måde at møde ligesindede, og gør det muligt, at møde mange mennesker, som måske kan hjælpe en. Deltagerne er en blanding af branchefolk, hjemmebryggere, forskere og studerende, så alle kan være med. Det er gratis.

Er du interesseret i spiludvikling, så kan jeg kun anbefale, at du tilmelder dig et netværk. Måske er der endda noget i dit lokalområde.

20-12-2006 - 00:52

Tree Magik og Plant-Life

Et par værktøjer mere er på programmet i dag. Spiludvikling kræver lidt af det hele, og der er heldigvis masser af programmer, der kan hjælpe en på vej. Programmerne Tree Magik og Plant-Life er i denne kategori.

Tree Magik er et program til på få sekunder at lave 3D modeller af træer. Hvis man har hørt om SpeedTree, der blev brugt til træerne i Oblivion, så er Tree Magik i samme boldgade, bare med klart færre funktioner og mange gange billigere. Programmet er meget let at gå til, men har en lidt forældet brugerflade. Det kan exporte i et væld af formater, så man kan hive det ind i sit 3D modelleringsprogram til viderebehandling og animation, eller få det direkte over i sin game engine.

Plant-Life er et program til at lave planter, ukrudt og sten med i 3D. Det har samme små-forældede brugerflade som Tree Magik, og exporterer til de samme formater. Det er perfekt, hvis man hurtigt skal generere lidt græs og vildnis til sit spil.

Kan forresten lige tage med, at denne slags programmer typisk omtales som 'middleware'. Det er noget der er kommet virkeligt meget af i de sidste år, og stadig vokser i popularitet.
19-12-2006 - 10:54

3D World Studio

Efter at have kigget på game engines i de sidste dage, så vil jeg nu gennemgå et værktøj til level design.

Det lille softwarefirma Leadwerks laver programmet 3D World Studio, der kan bruges til at skabe både 3D modeller og terræn. Det svarer lidt til at modellere i 3Dmax, men har betydeligt færre funktioner, som kun retter sig mod det der skal bruges til level design. Hvis man kender eksempelvis Hammer editor til Valves Source engine, så vil man have meget let ved at gå til 3D World Studio.

3D World Studio kan lave forholdsvist store maps, og understøtter lysberegning af shadowmaps. Man kan exporte til et væld af formater, bl.a. Blitz3D, Dark Basic Pro og .x format (bruges bl.a. af XNA).

Prisen kan virke en anelse høj dog, så jeg vil anbefale den billigste version af programmet. Den dyre version kommer på cd, og har ekstra textures og modeller, men det kan man alt sammen sagtens undvære.
15-12-2006 - 02:21

Spiludvikling.dk

Jeg fortsætter de sidste par dages tour-de-force gennem de danske tilbud til jer med interesse i producering af computerspil.

Af danske sites er der desværre ikke ret mange, der er værd at besøge dagligt, men jeg synes dog at Spiludvikling.dk fortjener at blive nævnt.

Jeg besøger den selv dagligt, og der er mange spilstuderende, hjemmebryggere og professionelle som også kigger med, og deltager i debatterne. Det er klart et godt forum, hvis man har spørgsmål omkring produktion af spil eller spilbranchen.

Det anbefales dog at være konkret i sine spørgsmål. Det er næsten umuligt at svare på "hvordan man laver et spil". Det er meget bedre at finde ud af præcis hvad det er man vil vide, og så spørge om det. Eksempelvis hvilken game engine der vil være det rigtige valg til det spil man skal lave. Det lyder måske logisk nok, men der er alligevel mange som glemmer at spørge konkret.

Jeg håber at dette link vil være dig behjælpeligt!
20-11-2006 - 13:09

Indie 9000

Hvis man har interesse i spilproduktion, så har man måske haft lyst til at deltage i en mindre produktion, og se om man kan være med. En god mulighed for dette er Indie 9000, som afholdes to gange årligt i Aalborg.

Indie 9000 er spiludvikling over en weekend, hvor man tilmelder sig, for derefter at mødes i en fastlagt weekend for at opdeles i mindre grupper med de andre tilmeldte. Med omkring 48 timer til rådighed skal man virkelig kunne fastslå et godt game design hurtigt, og så få det udført. En rigtig god øvelse.

Jeg har selv deltaget i de to hidtil afholdte arrangementer. Det er klart noget jeg vil anbefale til alle med interesse i spilproduktion, uanset om man er koder, grafikker, lydmand osv. Praktisk talt alle evner med en computer kan komme i brug, når man laver spil.
Følg Xboxlife her